超级英雄的闲暇 蝙蝠侠的休闲时刻
数据是评价效果的客观标准,超级是辅助科学决策的重要手段,不会做数据分析的运营就是瞎子。
最终的结果是,英雄根据QuestMobile2017年3月7日发布的数据显示,英雄《王者荣耀》玩家的主要年龄为24岁以下,并且妹子玩家已经到达了40%,而作为一款MOBA类手游,妹子玩家多了,汉子还会跑得了么。闲的休2017.1.11新增荣耀战区系统:全新LBS玩法;开启S6新赛季。
而我们再看《王者荣耀》,暇蝙闲就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,暇蝙闲虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。其实,蝠侠背靠着腾讯这样的一棵大树,蝠侠只要一个游戏的品质本身过关,那么它的早期推广渠道是完全不用担心的,微信、QQ、应用宝,三大产品分发渠道的势力已成,短期之内并不会有其他的公司来阻碍腾讯游戏的发行。而在日常任务方面,超级《王者荣耀》更是轻量到可做可不做,即使你一个月不上线,只要你的操作水平还在,你就不会比其他人落后。
而《王者荣耀》团队认为的可能是《王者荣耀》只是一款手机上的轻量化MOBA游戏,英雄游戏更加偏向于社交化和休闲化,英雄他们发现了中国的手机端用户对于小额游戏付费的抵触心理并没有那么高,所以其实它只需要保障土豪玩家不会影响游戏的公平性,并且同时零付费玩家的抗议不会太大就可以了,这也同样解释了为什么《王者荣耀》对于《英雄联盟》的铭文获得的体制上进行了修改,允许用户直接用人民币抽取铭文。不要让运营迷惑了双眼,闲的休要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。
但是,暇蝙闲这样一款重度手游,暇蝙闲它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。
而且,蝠侠这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。对于做号者来说,超级传统的那一套:超级不论是策划选题、采访这些新闻流程,还是一般写作中所要求的逻辑性和文笔,统统都不重要,他们只关心流量,以及流量背后的收益。
即便是做了PR,英雄也对媒体充满敬畏,并在庸常的时日里养成了一种根深蒂固的见解,认为写作(写稿)本该如此。此前这几家平台都有补贴,闲的休对这类内容质量不高、闲的休版权存疑、不能正常接广告商业化的自媒体来说,“骗取平台补助”和“猜测算法规则获取高额流量广告分成”是主要变现途径。
所以已经进入稳定期的平台,暇蝙闲必然是打击。除了标题,蝠侠他们甚至还摸索出一套热词规则:蝠侠比如要围绕热点去写;娱乐圈就一定要写杨幂、刘恺威,这样才有流量,相反写朴树或者陈道明这种明星,就肯定阅读量不高;科技领域,就盯着阿里、百度、支付宝、微信这些词使劲写,而且一定要有情绪,比如马云的支付宝,比如刘强东怒了,微信隐藏功能全在这里,这种句式“点击量一定很高。
(责任编辑:宇桐非)
-
他认为如果一个技术爆发了五年甚至十年,还没有创新升级出现,那么这个领域就有可投资、可创新的机会。...[详细]
-
不过度过难关后,他们的路就越走越宽。...[详细]
-
李丰:你觉得知乎算UGC还是PGC? 张雪松:我觉得知乎是往PGC转化。...[详细]
-
公司称业绩下滑的原因主要有:1、公司基于风险把控,提高项目签订条件,新签合同量下降;2、原有客户多为高能耗企业,“去产能”政策形势下,原有客户开工不足,公司收益减少。...[详细]
-
” 郑方说,一刀切式的“捧实踩虚”只能导致一个结果:没有了为实体经济服务的虚拟经济,实体经济的发展将愈发艰难。...[详细]
-
因为相比其他人,他们对自己更感兴趣。...[详细]
-
2015年9月29日,运营13个月的“印象湘江”湘江世纪城店正式停业。...[详细]
-
小结 作为新媒体生态环境下孕育的一支生力军,“一条”在面对互联网浪潮汹涌席卷,自媒体行业群雄并起的背景下独树一帜,通过社交化的客户管理方式,充分发挥其核心优势,以顺应科技...[详细]
-
呈现网站内容的关键在于运营者需要识别哪些内容是有用的,哪些内容需要调整,哪些内容必须要删除。...[详细]
-
内容付费规模的爆发式增长,反映了用户对优质虚拟服务的付费意愿与习惯的形成以及客观环境的成熟。...[详细]